APOSTILA ACTION FLASH

Comente a linha que atribui um texto à propriedade text da TextField. Faça com que a turma Animate extenda Sprite.

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SoundChannel e SoundTransform. Cada instância desta classe define uma propriedade item. Para ver como isso pode ser feito. Desta forma. Balm Animate como Mouse.

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Defina CreateGroup como classe embasamento do arquivo ex Atribua o objeto Loader à propriedade source da ProgressBar. Veja que dispatchEvent recebe como parâmetro um efecto do tipo Event. Crie um método com o nome de onMetaData.

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Apostila Action Flash

Accumulate o código. Declarar a classe com o próprio nome do arquivo. Faça com que a turma Animate extenda Sprite. Ela deve descender de Brownie. Observe as classes que descendem de EventDispatcher. Remova o clipe de filme do palco. Crie um novo objeto SoundItem. Acrescente a string preto ao final do array.

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Crie um novo objeto SoundItem. Criar um arquivo. O loop mais utilizado em AS3 é o for. Se fosse streaming. Uma imagem maior deve apresentar-se no player. NetStream descende de Object como todas as demais classes. Remova o componente do palco em seguida. Veja quais as classes descendem de Event.

🔴 FLASHCHART: TUTORIAL SOBRE STOP OFFSET

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    Vit Guimaraes v Atlético de Madrid

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